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涼宮ハルヒのSS 厳選名作集 長編 涼宮ハルヒの軌跡 翌日の朝。俺は懐かしい早朝ハイキングコースを歩いて学校へと向かっていた。 とは言っても、向こうの世界じゃ毎日のように往復していたけどな。 北高に入り、下駄箱で靴を履き替えていると、 「おっ。キョンくん。おはようっさ。今日もめがっさ元気かい?」 「キョンくん、おはようございます」 鶴屋さんの元気な声と朝からエンジェル降臨・朝比奈さんの可憐なボイスが俺を出迎えてくれた。 何か向こうの世界じゃ何度も聞いていたのに、帰ってきたという実感があるだけで凄く懐かしい気分になるのはなぜだろう? 靴を履き替え終わった頃、長門が昇降口に入ってきた。 「よう、今日も元気か?」 「問題ない」 声をかけてやったが、やっぱり帰ってきたのは最低限の言葉だけだ。ただし、全身から発しているオーラを見る限り 今日の朝は気分はそこそこみたいだな。 階段を上がっている途中で、なぜか生徒会長と共にいる古泉に遭遇する。 「やあ、これはおはようございます――どうしました? 何かいつもと雰囲気がちょっと違うように見えますが」 「朝からお前と遭遇して、せっかくの良い気分がぶちこわしになっただけだ」 「これは手厳しい」 ふと、俺はあることを思い出し、古泉と生徒会長を交互に見渡して、 「とりあえずご苦労さんとだけ言っておく」 「はい?」 俺の台詞の意味がわからず、呆然とする古泉と生徒会長を尻目に俺は自分の教室へと向かった。 そして、教室に入ってみれば、ハルヒのしかめっ面が俺をお出迎えだ。 少しはこっちの気分を読んで欲しいぞ、全く。 「遅い! せっかく良いもの見つけたから、朝ご飯食べながら学校に走ってきたのに!」 「お前の都合でどうこう言われても困るぞ」 団長様のありがたい怒声を聞きつつ、俺は自分の席に座る。 見ればハルヒは机の上にチラシを沢山並べていた。どうやら何かの催しの案内らしいな。今度は何だ。 全米川下り選手権にでも丸太に乗って参加するつもりか? 「ほら見てよ、これって凄くおもしろそうじゃない? ついでにSOS団のアピールもバッチリだわ! これは――」 意気揚々と語り始めるハルヒ。俺はそれを耳から垂れ流しつつ、ちょっとした考え事に入る。 最初に言っておくが、これは昨日の夜家に帰って風呂に入りながら考えた俺の妄想だ。 俺はずっと向こう側の世界に行って、SOS団を作り上げるまで試行錯誤しまくってきたわけだが、 実際のところ不可解な点もたくさんあるのが実情だ。 特に情報統合思念体については明らかに矛盾している点がある。連中は長門によるハルヒの力の使用は二度あって、 一度はハルヒのリセットで隠蔽、もう一つは直前で阻止したようだったが、今俺が帰ってきた世界の長門の世界改変分が カウントされていないのはなぜだ? 最初に聞かされた話じゃ、ここの連中とあっちの連中も結局は同じもののはずだからな。 そう考えれば、俺の知る限り長門による力の行使は三回あったはず。これはあきらかに矛盾している。 じゃあ、実はハルヒの勘違いで、こことあっちの連中は実は別物と言う可能性はどうだろうか? 一応パラレルワールドみたいなものだし、 その分だけ情報統合思念体が存在していてもおかしくはない。が、それはそれで矛盾がある。見たところ同じような考えを持った 存在だったことを考えれば、この世界で長門が世界改変を実施したら、同じように長門の初期化、さらにハルヒの排除という 流れになるんじゃないだろうか。向こうの連中は過剰反応しただけで済ませるにはどうにも腑に落ちない。 まあ、なんだ。前置きが長くなったが言いたいことはこういうことだ。 俺が去った後にリセットされてやり直されている世界――それが今俺のいる世界なんじゃないかってね。 つまり俺はずっとここに至るまでの軌跡をずっと描き続けてきたってことだ。 情報統合思念体にも実は俺たちとは違うが時間の流れみたいなものがあって、あの交渉の結果、 この世界では長門の世界改変がスルーされた。約束通りに。 それだといろいろつじつまの合うことも多い。 ハルヒがどうして宇宙人(長門)・未来人(朝比奈さん)・超能力者(古泉)・異世界人(俺)がいることを望んでいたのか。 それは最初からSOS団を作るために、探していたんじゃないだろうか。だからこそ、不思議なことを探してはいるものの、 全員そろっている現状に密かに満足しているのではないのか。それだと唯一いないと言われている異世界人は、俺だし。 それに…… ―――― ―――― ―――― なーんてな。考えすぎにもほどがある。本当にそうなら、今目の前にいるハルヒは自分が神的変態パワーを持っていることを 自覚していることになっちまうが、それなら最初に世界を作り替えようとしてしまったこととか、元祖エンドレスサマーとかの 説明が全くつかなくなってしまう。自覚してあんなデリケートな性格になっているんだから、あえてやるわけがない。 普段の素振りを見ても、そんな風にはとても見えないしな。自覚しているハルヒを知っている身としては。 ……ただし。 ――あんたの世界のあたしがうらやましい。何も知らずにただみんなと一緒に遊んでいられるんだから―― この言葉が少々引っかかるが。 まあ、どっちにしろ凡人たる俺にそんなことがわかるわけもない。一々確認するのも億劫だし、面倒だ。 現状のSOS団に満足しているのに、わざわざヤブを突っつく必要なんてあるまい。 俺の妄想が本当かどうかはその内わかるさ――その内な。この世界も別の神とか宇宙的勢力とか出てきて、 まだまだ騒がしい非日常が続いて行きそうな臭いがプンプンしているし。 「ちょっとキョン! ちゃんと聞いているの!?」 突然ハルヒが俺のネクタイを引っ張ってきた。やれやれ、妄想もここまでにしておくか。 俺はハルヒの手をふりほどきつつ、 「で、次はどこに連れて行ってくれるんだ?」 その問いかけにハルヒはふふんと腕を組み、実に楽しそうな100W笑顔を浮かべて、 「聞いて驚きなさい。次はね――」 ~完~ 涼宮ハルヒのSS 厳選名作集 長編 涼宮ハルヒの軌跡
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2-6話(2017年9月1日(金)22:00~) 2-5話(2017年8月27日(日)22:00~) 2-4話(2017年8月19日(金)22:00~) 2-3話(2017年8月4日(金)21:30~) 2-2話(2017年7月28日(金)22:00~) 2-1話(2017年7月21日(金)23:00~) 1-3話(2017年7月17日(月)21:30~) 1-2話(2017年7月10日(月)21:30~) 1-1話(2017年7月3日(月)21:30~) 2-6話(2017年9月1日(金)22:00~) 2-5話(2017年8月27日(日)22:00~) 魔女の家に肉を置き、体を洗って本日最後の仕事と森の捜索を続行する一行。 そうして移動した先で出会ったのは、この森を騒がせている元凶、アウルベアであった。 幸いなことにウォーレンの知覚で先手を取ることができた冒険者たちは釣り野伏せによる囮作戦を行うことに。 足の早いラサラスが囮になってアウルベアをひきつけ目的地に誘い込む、目的地で隠密を行ったメンバーで一斉攻撃するという作戦。 作戦はなんとか成功したかに見えたが、野生の感覚で潜んでいるリオネスに気がついたアウルベアは、罠ではなくリオネスに突撃を敢行。 流石に驚いたリオネスだが、持っていた武器は突撃に待機することができる長柄武器。 かなりのダメージを負ったもののアウルベアにも甚大な傷を負わせることに成功する。 しかし、アウルベアはダメージを与えただけではなくリオネスに掴みかかり、その爪でリオネスを捉えてしまった。 ここが分水嶺、臆せば後悔、引けば失うと判断したラサラスが防御を捨て、激怒した強打を見舞うとその攻撃が会心の一撃。 見事アウルベアはその生命を森に帰すこととなった。 しかし、ウォーレンの知覚はアウルベアの断末魔に応えるように岩山の方から聞こえた、もう一つのアウルベアらしき鳴き声に気が付いてしまう。 もう関わることがありませんようにと、祈りながらアウルベアの死骸を引きずり慌てて魔女の家へと戻るのであった。 2-4話(2017年8月19日(金)22:00~) 森の散策の続き、今回は木々が多い方に捜索を開始する。 捜索の途中、明らかに森には不釣り合いな男フレカントと出会った。 彼はハーフ・ドライアドという変わった出自を持ち、最近自分を森に呼ぶ声に苦しめられているという。 彼は占い師に相談し、この状況を打開したければ森で木を切るしか無いと託宣を受けて森に来たという。 ドライアドは自分のつながりのある木がなければ死んでしまうという話を思い出すウォーレン。 一行は何かあってからでは遅いと、フレカントを魔女の元ヘと連れていく。 リリアリアの見立ては占い師と同じ、木を切るのが良いのではないかという判断。 ならばフレカントを見殺しにするのも気持ちが悪いと手助けを申し出る一行。 次の日、再度捜索に出ようとしたところ、アルフレッドからは肉が足りなくなっているのでできれば手に入れてほしいと頼まれた。 その願いを快諾する一行、そんなにすぐに獲物が手に入るとは思えないと思っていたところ、ウォーレンの類まれな知覚によってイノシシ発見。 面倒は済ませてしまうことだと戦闘を仕掛ける事になった。 戦闘は命の危険まではなかったが、かなりの傷を負うものだった。 普通なら倒れる状況で動き続けるイノシシ、突撃の破壊力もバカにはできない。 野生動物の危険性を改めて実感したのであった。 ついでとばかりに周囲の捜索をすると、森のなかに誰かが迷わないようにとつけた目印を発見する。 森の深い場所にと続くその目印に、フレカントとの関係があるのでは期待を抱きつつ、 解体で血まみれになった状態で捜索は危険だと、また魔女の家にと戻るのであった。 2-3話(2017年8月4日(金)21:30~) 魔女の森の捜索。 近くの川で発見したのはニンフ。 ニンフに話を聞くとどうも最近騒音で悩まされているそうだ。 騒音の元である、他のフェイを静かにしてくれるなら、七色キノコについて教えてくれるという。 騒音の元であるフェイは夜にでると聞き、その前に周辺の捜索をすることに。 さらに周辺の地形の捜索を進めると、滝の裏に洞窟を発見その中で卵を見つける。 どうもここはクロコダイルの住処のようだ。 危険はごめんだと、卵に触らずすぐに引き返す一行。 その日はめぼしい場所の捜索を終えたので、騒音のもとになるフェイを探すことに。 夜が更けるのを、ラサラスがくばった馬乳酒などを飲みつつ待っていると現れたフェイ。 グリッグ、そしてピクシーが騒音の原因だった。 この2種類のフェイのご機嫌を取りながら目的を達成するために、奮闘する一行。 なんとも支離滅裂な時間は続き、明け方になって七色キノコを手にいれることに成功する。 しかし、騒音をどうにかすることはできず、ピクシーたちに場所を変えてもらうには、 住処を荒らしているアウルベアを退治するしかないようだ。 ふらふらになりながら魔女の住処に帰る一行。 負けるな、頑張れ、明日も森の探索だぞ! 2-2話(2017年7月28日(金)22:00~) コルランドルの森の魔女に会いに行こう。 ヴォルノースから8日後、護衛の任務を終えて目的地の近くに降り立つ。 旅の仲間と離れる際、ウォーレンにプリーストの女性が 「沈黙の誓いを忘れるなだそうです、確かに伝えましたからね!」 「はいぃ~?」 不穏な気配を漂わせながら、魔女の家に向かう一行。 男性陣はエンタングルの罠にかかりもぞもぞとうごめいている間に、女性陣は魔女の家に。 中に入ると、魔女の声 「そろそろ刺青の効力が薄くなってきたんだろ?」 「いや、ちがうよ?」 それに素っ頓狂な声で答える魔女 おかしいと思った女性陣が奥を覗くと、そこには娘さんと黒猫が。 娘の名前はリリアリア・アーリア・リア・アリア・リリア・リリ・リーリア(リリアリア) 猫の名前はアルフレッド 魔女の行く先を聞くと…… 「ババアは死んだ、もういない」と。 うろたえるリオネス。 黒猫曰く、魔女に依頼をしに来た人に舐められないために、魔女が死んだことを隠していたようだ。 ロッティの呪印を抑えることは不可能ではないが、魔女の残した術式を使用することで可能になるという。 しかし、それを扱うためには〈魔法装置使用〉判定が必要になり、成功の可能性を高めるためには専用の触媒がいるという。 必要な触媒は 1、七色キノコ 2、虹水晶 3、アウルベアの胆石 4、神樹の葉 この4つ。 これらは貴重な素材なので、報酬を出してくれるという。 ちなみに禁足地はエルフの領域、はいらないほうがよいが、そこに育つ神樹の葉が必要。 一行は1日の休憩をはさんで、捜索にでることに。 2-1話(2017年7月21日(金)23:00~) ヴォルノースに無事に到着した一行 当初の予定通りエヴァがお世話になっている神殿へと向かう。 エヴァを旅に出すことに難色をしめすかと思われたが、冒険に対する理解からか エヴァは旅にでることを認められ、一行は安堵する。 ロッティの容態については、やはりこの神殿での解呪は不可能ということで 聖水を定期的に摂取することで気休め程度には呪いの緩和ができるかもしれないと、聖水を購入。 ロッティの呪いについては、コルランドルの森の魔女と呼ばれる、リオネスの恩人に託すことになった。 神官長アーデリアの話では、エルノールの生き残りはラジミールに多く逃れており、 エルノールに関わる事が知りたければ、ラジミールに向かうのが良いようだ。 旅立つ前に情報収集をと単独行動するウォーレン ヴォルノースの盗賊ギルドに接触。 そのギルドのアレックスという男から、エルノールについて以下の情報を得る。 エルノールの生き残りは、8,000~15,000程 そのなかで大きな集団は数百人規模、ラジミールで銀月会という組織を名乗る。 銀月会には上級幹部の上弦の祭司と呼ばれる存在がいる。 この上限の祭司は、なんらかの小神のプリーストである。 このなんらかの小神は旧エルノール市民たちの間で信仰を広げている。 ヴォルノースの盗賊ギルドは麻薬を銀月会に卸しているが、 麻薬の仕切りはゲオハルトという男で、ドン・パドリーノは承知をしていない アレックスは、このゲオハルトを面白く思っていない、ゲオハルトに不利な情報を集めている。 ウォーレンは契の儀式ののち、アレックスに有益な情報を提供しようと告げたのだった。 その頃買い物をしていたものたちは リオネスが旅の準備と大量の荷物をとロバを引きながら笑顔で現れたのを見て、 大いに笑い、驚いたのであった。 一行は隊商の護衛をしながら、コルランドルの森の魔女の元へと向かう。 1-3話(2017年7月17日(月)21:30~) ヴォルノースへと向かう前に、捕まえた騎士ボリスから情報を聞き出すことにする一行。 ウォーレンのはったりでボリスに自分たちは老人に騙された被害者であると伝え、 見逃してくれるように懇願。 下手にでるウォーレンに気を良くしたボリスは、ウォーレンに何か新しい情報や困ったことなどがあれば ラジミールの銀月会館へと尋ねるように伝える。 この捜索行に成功すれば、位階があがる、そうすれば便宜もはかれるだろう、と。 一行は相手が油断している今が好機と、ユベールとロッティに簡易な変装を施すとすぐに村から出立。 ヴォルノースへと移動を開始した。 道中は平穏無事であり順調であったが、2日後一行の前に立ちはだかったのは、怒りの表情を浮かべたボリス。 そして仲間の死体を傍らに置いた、この前取り逃した騎士…… そして人語を操る奇妙なカラスであった。 カラスはどのような技なのか、リオネスが銀の月を持っていることを見抜き、騎士たちにそれを奪うように指示。 騎士たちは決意を込めた様子でそれに頷くと戦闘の構えを取る。 さらにカラスはお前にも役に立ってもらうぞとつぶやくと、死んだ騎士の死体になんらかの呪文を発動。 死んだ騎士はレムレーへと姿を変えてしまう。 戦闘は避けられぬと身構える一行。 戦闘が始まるとボリスは騙された怒りをぶつけるためにウォーレンへと踏み込む。 ウォーレンはそれに身構えながら、隙を作るためにレイピアで牽制。 その援護に助けられ、激怒したラサラスがボリスに致命傷を与える。 その後ファニアがボリスが行動を起こす前に、言霊で操った火炎で範囲攻撃。 ラサラスを巻き込む形になってしまったが、回避することのできないその攻撃でボリスを無力化する。 少し先行していたモブとリオネスはレムレーと騎士、カラスを相手取っての大立ち回り。 ファニアが牽制とばかりに言霊で操った火炎での範囲攻撃を行うが、騎士以外は[火]に対する耐性でそれを受け流す。 しかし、この牽制攻撃で疲弊した騎士はモブの至近距離からの射撃をくらい無力化、その場に崩れ落ちる。 ファニアの看破により、レムレーは銀に弱いと知ったリオネスは、銀のダガーでレムレーに攻撃。 慣れていない軽いダガーの感覚に違和感を覚えるが少しずつレムレーを追い詰めていく。 カラスは目的を果たすべくサジェスチョンの呪文を発動、リオネスに戦闘で壊してしまうのはまずい、 銀の月を地面に置くべきだと示唆するが、リオネスは驚異的な精神力でその示唆をはねのける。 エヴァによる呪文の援護などを受け、レムレーを追い詰めていく一行だったが、 なかなか有効打を当てられないことに苛立ったリオネスが、使い慣れたグレートアックスを抜き放つと その豪快な一撃をもってレムレーを完全に滅ぼす。 状況を不利と判断したカラスは「やはり人間は脆弱で使い物にならない」と愚痴を吐きつつ呪文を発動し姿を消して逃げようと試みるが 好機を伺っていたモブはそれに対して一撃を見舞う。 攻撃は命中したが呪文は妨害しきれず、「次は銀の弾丸を用意するのだな」という捨て台詞を残してカラスは姿を消した。 デヴィルを操るような存在を平静に受け入れた騎士たちに、これ以上かける慈悲はないととどめを刺し、 一行はヴォルノースへの旅を続けるのであった。 1-2話(2017年7月10日(月)21:30~) 無事に帰った一行に謝罪の言葉を告げ、自分が置かれている現状を話しはじめる老人:ユベール。 彼はかつてエルノール伯に仕えていた人物であり、娘はエルノールの騎士に魔術を使われ誘拐されていたという。 5年ほど前に死んだと思っていた長女:ファトラが娘:シャルロットを連れて帰還。 ランベルトの騎士ティボルトに助けられたといい、次女:ファルナはそのままティボルトとともにランベルトの本国へと向かったらしい。 長女はその後病気で亡くなり、シャルロットと二人暮らしをしていたユベールだったが、 ある日エルノールの騎士たちの襲撃を受け、住居を焼かれ逃亡の旅を送ることにる。 シャルロットにはリオネスと同じような形で呪いがかけられており、背中に刺青のような呪印、文様があった。 これは、変成術かつ呪いのようで、なんらかの封印の鍵の代替にするための未完成の呪文らしい。 彼女はこの呪いの影響によって感情が抑制されている可能性があるという。 自分にはもう残りの時間が少ないことを伝え、シャルロットを守ってほしいと願うユベール。 冒険者たちは様々な理由でその願いを受けることに。 安心したユベールは銀の月の飾り物をリオネスに渡す。 それはどこかから引きはがされており、魔力を持つもので、長女:ファトラから託されたものらしい。 その話を聞いたその場にいた吟遊詩人:ギルバートは、この英雄譚の誕生に心を震わせ 共に旅に出ることを宣言、話を聞かれてしまった冒険者は情報の秘匿のためにも同行を許可するのであった。 一行はシャルロットの容態を安定させるため、そしてエヴァが旅に同行するための許可を得るため まず、ヴォルノースへと向かうのであった。 ■追記 生き残った襲撃者から情報を得るために連れ帰ったが、冒険者を襲った男たちのうち妖術師は金で雇われただけの男で、 3人の騎士が首謀者。 しかし、この銀月の騎士を名乗る男たちは自分たちが求めている聖櫃の鍵がどのようなものかも知らされていなかったようだ。 妖術師は口止めを行って開放している。 1-1話(2017年7月3日(月)21:30~) フリエールとヴォルノースの間、ただし正式な街道ではなく旅費を安くするために裏街道。 その途中の旅籠屋で冒険者たちが出会う。 一行は旅先の気楽さからワイワイと己の道中などを語り始めるが、そのテーブルには老人と8歳位の無口な娘もいた。 興味が湧いたのか、老人に話しかけるリオネスとエヴァ。 娘はどことなく具合が悪そうに見え、老人はその娘を治療のためにヴォルノースにつれていく最中だという。 老人と娘はしっかりとした上等な仕立ての靴をはき、それはかなり使い込まれているようだった。 娘の様子に心配したリオネスは部屋で娘と一緒に休もうかと声をかけるが、老人はそれをやんわりと断り 代わりに、娘の薬を取って来てほしいと伝える。 老人の話では、個室もない旅籠屋に泊まるので荷物を盗まれても困る。 途中の水車小屋のニレの木の根本に、路銀と薬を隠して埋めてあるので、薬を取ってきてもらえれば助かるとの事。 快く頼み事を引き受ける一行、即座に飛び出していくモブ。 エヴァは娘の容態が心配なのでそこに残るという。 エヴァが娘の容態を見たところ、どうも病気というよりは呪いのような症状だとわかった。 薬を取りに行った一行は、夜間であったが順調に歩を進め30分ほどかけて目的地に。 しかし木の根元を調べても出てきたのは、何の価値もないガラス玉の入った袋だけ。 周囲をウォーレンが捜索すると、出てきたのは薬ではなくこちらの様子をうかがう何者か。 「お前たち、あの老人から受け取った聖櫃の鍵を渡せ!」 自らを『銀月の騎士』と名乗り、襲い掛かってくる男たち。 攻撃を仕掛けてきたが、一行はそれを撃退し(1名は取り逃したが)旅籠屋に戻ることに。 ウォーレンの記憶が正しければ、銀月の騎士とは失われた都市、エルノールの騎士たちを指すという。 さらにモブは自らのマスケット銃は不自然に銘が削り取られていたものだったが、そのうちの1つ削りが甘かった銃に エルノールの名が刻まれていたことを思い出していた。 一方旅籠屋では、エヴァと話していた老人が娘を連れて夜風に当たってくるという。 何かあってはいけないと共に外に出ようとするエヴァ。 老人はやんわりと断ろうとするがエヴァは引き下がらない。 老人は困ったように、「自分は借金取りから逃れるために、身代わりとして君の仲間を利用した。合わせる顔もないので逃げさせて欲しい」と告げる。 しかし、エヴァはそれに対しても首を縦に振らず、老人にここに留まること、事情があるなら話して欲しいこと、仲間に謝罪することを願う。 老人はなにかを悟ったかのように息を吐きだすと皆の帰りを待つことにしたのだった。
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第5回603位第2回ファルコム167位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX 90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX 91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX 91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX 94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX 94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX 93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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前ページ次ページゼロの軌跡 第十三話 タルブ動乱 「ヴァリエール様、見えました。レコン・キスタの船です」 「早かったわね…各員、所定の場所について!危なくなったら無理せずに退却すること」 突貫で柵を植え堀を穿ってどうにか篭城の形だけ整えたものの、稼ぎ出さなくてはならない時間はあまりにも長く、戦力差は絶望的なまでに開いていた。 恐らくは先遣隊か、未だ米粒ほどにしか見えない本隊から遠く進んで二隻の船が先行し、タルブ村をその射程に収めようとしていた。 ルイズは臍を噛む。 この部隊に足りないものは、多くのものが欠けてはいるが、何よりも空への攻撃手段が全く存在しないのだった。 まず空からの射撃、体勢が崩れたところに上空と地上から一斉に攻めかかる。このような戦法はルイズのような戦の素人でも容易に想像がつく。 これは本当に一時間ともたないかも知れない。そんな弱音を抑えることは出来ても、砲弾の雨を防ぐ術は何ら持ち合わせてはいなかった。 重い音が空から響く。遂に砲撃が始まったようで、数発の黒球が船から零れてきている。 「全員隠れてッ!」 数秒後、放たれた砲弾の一発が広場に着弾して折角組み上げたバリケードを粉々に吹き飛ばした。幸い、死人は出なかったようだが。最初の一撃でこれでは先が思いやられる。 さて、次はどうすべきか。ルイズが考え込もうとした時、敵の進軍を告げる声が上がった。逡巡する間も、局面を左右する権限も彼女には与えられていないようだった。 「グリフォンと竜に乗った敵が十五前後、こちらに突っ込んできます!」 顔を上げると、幾つかの黒点が急速に姿を大きくしながら近付いて来るのが見える。 司令部を真っ先に潰そうということか。その意図に気づいても打開策はなく、ルイズは立ちすくむばかりだった。 ルイズの姿を彼らも認めたか、空高くに三つの火球が浮かび、それは狙い過たずルイズを目掛けて落ちてくる。避けなければと頭では考えても、ルイズの足は動いてはくれなかった。 その火球の熱に浮かされたように、ルイズは目を閉じる。 しかし、いつまでたっても炎がルイズの身を焦がすことはなく、周囲から喜びを含んだどよめきが湧き上がる。 おそるおそる目を開ければ、炎の代わりに蒸気がルイズの顔に襲い掛かった。水が目に入って、慌てて顔を手で拭く。その姿を見ることは出来なかったが、もう何が起こったかはっきりと分かっていた。 激しい蒸気と駆動音。一歩ごと踏みしめる大地はその振動で確かな存在を伝えていた。 「レン!<パテル=マテル>!」 「そんなところで突っ立ってたら鴨射ちよ、ルイズ」 会話している間にも、ルイズをかばう<パテル=マテル>に魔法が放たれる。氷が砕ける音、岩がぶつかる音、炎が燃える音、風が空気を切り裂く音が二人の会話を邪魔するにいたって、レンは標的を認識する。 「煩い蝿を黙らせてやりなさい。ダブルバスターキャノン!」 <パテル=マテル>が振り向いて、照準を空に浮かぶ船に合わせる。メイジの魔法をものともせずに、二つの光線は船の中心を貫いて空に吸い込まれていった。 船は真ん中から折れて砕け、紙細工のようにゆっくりと大地に向かって落下していった。 見たこともない異形のゴーレムから放たれた二条の光。それが母艦を撃墜したのを見て、十数機の敵兵はしばらく動けずにいたが、<パテル=マテル>が再び構えたのを見て、我先にと逃げ出していった。 敵が去った後、皆が広場に集まって輪をなし、幾度も幾度も歓声を上げた。 未だ亜然と呆けたままのルイズに、レンは声をかける。 「危ないところだったわね、間に合ってよかった。そうそう、もっと早く戻ってくるはずだったんだけど、遅れたのはシエスタの責任だから」 そんな、レンちゃんひどいですよ~。と、シエスタも人垣をかき分けてルイズに駆け寄ってくる。 いつの間にか、逃げたはずの女性たちも二十人ほど、ルイズを囲む輪の中に混じっていた。 「あなた達、どうして…?」 「そりゃあ、私はタルブ村の人間ですから。故郷は自分の手で守るものです」 「レン!なんで連れ帰ってきたのよ?」 「シエスタに言いくるめられちゃったの。まあ八割方は避難させたから合格点じゃないかしら」 レンは悪びれもせずに飄々と答えを返す。話にならないと踏んで、ルイズはシエスタに突っかかった。 「ここはもう戦場なの。ただの平民のシエスタに何が出来るのよ!」 「そういうルイズ様には何が出来るのですか?ゼロであるルイズ様が、無数の敵兵に立ち向かえるのですか?」 今だけは失礼な申し様をお許しください。そう前置きしてシエスタはルイズに諭した。それは、本当はルイズも理解していて、今現在もルイズが歩んでいる道だったからだ。 「無力であれば何もなさらないのですか?それは無力であることを理由に逃げているだけのことです。 無力であっても尚、生きるために足掻くのが人ではないでしょうか。そうやって努力しない者が、どうして他人の助けを求めることが出来ましょう。 自らの無力と世界の不条理に甘えて何もしない者に差し出される手などありません。常日頃から、そして苦難の時に立ち向かう者にこそ救いはあるはずです。先ほど、レンちゃんがルイズ様を助けたように」 「シエスタ…」 「私はルイズ様の心を読むことなんて出来ません。でも、私や他の人に接する態度や言動、各地での評判を聞けば、ルイズ様が私達と意思を同じくする素晴らしい貴族だってわかります。 だから、こんな無力な私ですらルイズ様を助けようと戻ってくるんです。なら、私も出来るだけのことをするだけです。 それに無力ですが何も出来ないわけではありません。手当てと伝令くらいならこなしてみせます」 反論の余地もなくルイズが困ってレンを見ると、レンは意地悪く笑っていた。 レンもこうやってシエスタに論破されて彼女らを連れ帰らざるを得なかったのだ。それを理解して、ルイズも根負けしてシエスタらを認めることになった。 「さあ、敵はまた来るわよ。油売ってないで準備しなさい」 「二隻落とされて、まだ攻めて来るっていうの?」 「そうね、五千の軍で人数二百ばかりの村を攻めたら鉄のゴーレムの放った光で船が落ちたので退却します。って上官に報告出来るような軍人だったら逃げてくれると思うけど」 そんな報告が出来るはずもない。そんなことをすれば間違いなく背信を問われて営倉行きだろう。 広場に集まっていた者はわらわらと持ち場へ戻り、ルイズとレンが残された。 「さあ、私達も急ぐわよ、ルイズ」 「待って、レン。あなたは何故ここにいるの?」 何を今更、と表情で応えるレン。しかし、ルイズは問いかけなければならなかった。 「シエスタがここに残るのはわかったわ。彼女はこのタルブ村の人間だもの。 でも、あなたは?レン。タルブ村はおろか、このトリステインの人間ですらない。遥か異世界ゼムリアの人間でしょう。あなたが肩入れしなければならない理由はないわ」 「…」 「だから、レン、あなたを巻き込むわけにはいかない。早く逃げなさい」 「冗談じゃないわ!」 その言葉はルイズの紛れもない本心であり、だからこそレンをいたく傷つけた。 「ふざけないで!何が今更逃げなさいよ!こんな世界に呼びつけて、今まで散々レンを連れまわして。それでいて少し危なくなったら一人でどっか行けなんて言うのね。 さっきルイズがしてくれた約束は何だったの。一緒に元の世界の手がかりを探してくれるんでしょう。世界を旅して周るんでしょう。 理由がないですって?そんなものいくらでも作れるわ。でも本当に必要なの?」 言ってレンは俯いた。 前はシエスタ達を逃がすという役目があればこそ、渋々タルブ村を離れたのだ。だが、シエスタはこの村へと戻った。ならば、もう村を離れる気はレンにはない。 ルイズなりに自分のことを心配しての発言だとレンは勿論理解はしている。それでも、諾々と承服出来るものではなかった。わかっていたからだ。ここで自分が逃げれば、ルイズ達に二度と会えなくなるであろう事が。 そんなレンに、ルイズは尚も言葉を重ねようとしたが、口からは吐息しか出ては来なかった。 それよりも、零れそうになる涙を堪えるのに精一杯で、慌てて後ろを向く。 レンは明言こそしなかったものの、ルイズの身を案じてこの戦いに参加することを決意してくれた。身を危険に晒してでも、ここに残ると言ってくれた。 そして、この後も一緒に旅をすることも。 「ありがとう、レン…」 幾つもの意味を込めて感謝の言葉を送る。涙に震える言葉は誤魔化せていないだろうが、それでも構わなかった。 「敵が来ました!二百ほど。馬に乗ってます!」 やはり来たか。その知らせにルイズとレンは村の入り口まで走る。 いきなり二百とは。相手にしてみればわずか数%に過ぎないのだろうが、それはこちらの戦力のおよそ八割もの数だ。 周囲が浮き足立つが、レンの落ち着いた声がそれを静める。 「まずは出鼻を挫くわ。力の差を見せ付けないことにはわずかな時間も稼げないから。レンが魔法を唱えた後、混乱している敵陣に突撃しなさい」 馬の足は速く、数列に並んで隊伍を組んだ騎士がもう数十メイルの位置にまで迫っていた。 レンは悠々たる仕草で組まれたバリケードの前に出て呪を紡いだ。 「青き氷晶の輝き!恐怖にその身を凍らせぬ者は無いと知れ!コキュートス!」 草が青々と茂っていた道、それが瞬く間に分厚い氷で覆われていく。運悪く魔方陣の中心部にいた数騎は悲鳴をあげる間もなく見事な氷のオブジェと化した。 少し外れにいた者も足を凍りつかせた馬を統御できずに、例外なく地面に投げだされる。 直接的に被害を被ったのは僅かに三十騎程だったが、先頭集団の潰乱に対応できない後続が更に被害を拡大した。 暴れる馬の蹄に足を踏み砕かれるもの、鋭い氷で腕を傷つけるもの、倒れた味方を避けようしたばかりに落馬してバリケードに突っ込むもの。 あまりの惨状に堪りかねて指揮官が隊列を整えようとした時、武装した平民がバリケードから出て突撃してきた。舌打ちしながら見やると、先頭を走ってくる鎌を持った少女が彼の視界に入る。 あの年でまさか敵対しようというのではあるまいが、ならば手にしている武器は何だ。大の男でも持て余しそうな金色の大鎌は。 一瞬躊躇ったために彼の回避行動は少し遅れた。飛び上がった少女を追いきれずに無我夢中で体を捻ったが、右腕の肘から先を綺麗に落とされる。それとも、その程度で済んだというべきか。 ただの平民しかいないだと。スクウェアクラス以上の魔法を行使する手練が混じってるじゃないか。しかも何だ、あの餓鬼は。亜人か化け物か。 落馬した味方を救うことはもはや出来ず、彼は撤退を宣言。出鱈目の情報と無茶な命令を与えた上官に向かって思いつく限りの悪罵を心中でつく。 離脱できたのは百騎ほど。この被害をどう報告したらいいだろうと馬を走らせながら頭を悩ませる。しかし、背後から聞こえてきた轟音がそれを遮った。一体何事かと振り向けば。 「空を飛ぶ鉄のゴーレムだとぉ!?」 体当たりだけで鞠のように吹き飛ばされていく部下を見ながらも、片腕を失った彼に何が出来るわけでもなかった。いや、五体満足であったとしても無理な話だったろう。 彼に許されたのは、逃げながら部下の無事を祈ることだけだった。だから彼はそうした。 「大勝利じゃねえか。すげぇぜ、嬢ちゃんの魔法があれば怖いもの無しだな」 「あんなアーツ撃ち続けたら五、六発で打ち止めよ。そうそう使えるものじゃないわ。それより怪我人の手当てを」 完全に圧倒したとはいえ、村側の被害もゼロでは済まなかった。騎兵と歩兵で殴りあったのだから、奇跡的な被害の少なさといっても過言ではないだろう。 それでも、戦力比を考えればいずれジリ貧となるに違いない。 多方面に展開されて波状攻撃を掛けられれば、レンと<パテル=マテル>の獅子奮迅の活躍があったとて一時間も耐え切れるとは思えなかった。 それまでにどのくらい時間を稼げるか。日が完全に落ちるまで持ってくれれば勝算が出てくる。 今だ中天にある太陽を睨みつけて、レンは考え込む。 次に取るべき手を実行に移すために、レンはルイズと<パテル=マテル>を呼んだ。 前ページ次ページゼロの軌跡
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初回放送日 2009/1/7 スタッフ&ゲスト ゲスト キャラクター別の感想・伏線アンダーアンカー案外大所帯 その他脚本 サブタイトル バンダイの戦略? 黒幕思案 次回予告 スタッフ&ゲスト 監督 渡辺武 脚本 押井守 ゲスト 上海亭の親父(声):千葉繁 キャラクター別の感想・伏線 アンダーアンカー 案外大所帯 18-425 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 13 37 57 ID Z0f84UKwP 壁紙はまさに 307で何とかなったけど待ち受けのヒントが見つからん… 脚本が焼き直しでも、監督が違うせいなのか結構面白かったけどな。 どんぶりの壁を登るセブンとか、機械くんたちの垣間見えるラブっぷりとか、 圏外の時よりはケータイ捜査官の世界になってたと思う。 押井さんが過去の話を使い回したというよりも、スタッフがあの話を ケータイ捜査官でやってみたかったって可能性はないかなあ、とちょっと 思ったりもしてた。 しかしあそこは25人(ケイタと部長を入れれば27人か)も働いてたのか。 非番も入れれば40人くらい? よく秘密裏な部署にできるな、こんな大人数。 その他 脚本 18-217 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 07 32 ID Aio39C+30 今日の放送でパトレイバーで同じようなシーンあったww 18-222 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 16 23 ID kpaEBz2xO 押井脚本回だからね… というか、セルフパロディだよねコレ まんま「特車二課壊滅す」だよな 18-226 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 23 10 ID vvX2SrAt0 ホントつまらない 出前のクリシェに夢落ちですか 押井起用で誰が嬉しいの? スタッフ? 18-228 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 25 57 ID gKIVPHGt0 出前のくだりは現実なのか・・・てっきり全部夢オチで終らせると思ってたわ 18-229 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 26 01 ID rP8i0du60 カオスすぎるw 18-230 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 26 04 ID 812bnf+30 今日もケータイ捜査官7はお休みだったみたいだな 18-231 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 26 28 ID G7GDBnvS0 序盤は面白かったけど、結局押井でした 最悪 18-273 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 35 53 ID UGJXJfaX0 パトレイバーと違う結末だったのでちょっと安心した。 ていうか、ティーチャー激ワロスw 18-274 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 36 07 ID PuV1iYEa0 いったいどこからどこまでが夢なのか…スタッフからキャストまではっちゃけすぎワロタwww そしてゼロワンまさかのバディ獲得おめでとうwww 18-277 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 36 59 ID pYgwNh7p0 その話題の特車二課うんぬんっていうの見たことないんだよ。 だから普通に面白かったなって思っちまったw キャラの狂いは「空腹だから」とか「夢だから」で補完できたし。 こういうのならまだ「番外編」として納得できるな。 ……でもまぁやっぱ、パクリはいかんよパクリは……w 18-343 :紅音矢 ◆R/kUipgeiA :2009/01/07(水) 20 50 16 ID MNSlHXTq0 いやー、今回の話を一言で表現するとこれに尽きるな。 哲学(笑) 18-344 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 20 53 32 ID rMla64Ve0 ティーチャーってスカイクロラのパロかと思ってたけど違うの? 18-345 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 20 54 40 ID WnYGvtUP0 344 スカイクロラのパロでしょ 18-360 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 22 08 15 ID 9SqtJIRL0 BE 175619467-2BP(215) 夢落ちはCLATよ永遠に展開へ繋げて欲しかったなw 個人的には大満足の回。今まででベストワンかも。 18-381 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 00 51 20 ID hRCPhhX+0 みんな真面目だなぁ 18-382 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 01 13 27 ID wnkkDLAP0 つうかアンチ押井が吠えてるだけでしょ 元ネタのパトなんかそこまで嫌いならなんで知ってるんだよw 18-395 :紅音矢 ◆R/kUipgeiA :2009/01/08(木) 04 27 18 ID +6bHi/Nb0 機動警察パトレイバー 第29話「特車二課壊滅す!」1990/05/23放送 ↑俺まだ生まれてないしwwwどんだけ古いんだwwww 18-423 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 13 11 38 ID q9Ao9al20 プロダクションIGの仕事歴を見ればどうして押井に枠がいっぱいあるのかわかるぞ 最初から諦めて流し見が一番 まあもう終わったけど パトは偶然ネタと押井の傾向がまあまああってたすら良かったんであって、うる星やつらとか原作者が否定したくらい原作無視しまくったからな 昔からオリジナル以外は見たくない監督 ただ何度も出てるけど長いシリーズで捨て回とか実験回があるのは別にいいんじゃないかと思う 押井回以外にも微妙な回あるし サブタイトル 18-479 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 23 07 37 ID VDC+0o560 さて。 上海亭出前事件の舞台だが、元日らしき描写はまったくないよな? ケイタが年越徹夜勤務あけって設定もなさそうだよな? (描写がないので元日である可能性も逆説的に残りはするが) そしてケイタが満腹で居眠りしたのは恐らく午後4時半ごろ。 サブタイトルなんだった? 「ケイタのはつゆめ」 つまり。 最初から最後までぜんぶケイタが自宅のベッドでみてた夢なんだよ! バンダイの戦略? 18-430 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 13 58 28 ID JYV7wYWG0 押井さんが過去の話を使い回したというよりも、スタッフがあの話を ケータイ捜査官でやってみたかったって可能性はないかなあ 多分そのとおりだと思う。 ある程度外界から閉鎖された環境(場所を公開できない)とか、 特車2課整備班をアンダーアンカーの人員にみたてて これやったら成立する?みたいな。 バンダイヴィジュアルはパトのDVD-BOXをBD化しようとでもしてるんじゃないかな? それとも製作スタッフ側に強烈な押井信者がいるとか。 押井も押井でパトのことは別にこだわってないから 脚本に手を入れることなんて、どうとも思わなそうだし。 なんとなく押井の側から「これをケータイでやってくれ」って感じでは 無い感じがする。製作スタッフの中に20年前のパト作品が好きで 真似したくなったにんげんがいたんじゃないかな? 黒幕思案 18-517 :名無しより愛をこめて:2009/01/09(金) 21 39 56 ID sdy8+0nK0 エライザが黒幕だった場合 アンカーはエライザを破壊しようとするが そうなるとPB達も機能停止しなくてはならないという事になり 世界を救うためにPBとお別れするEND とかだったら嫌だなあ 18-524 :名無しより愛をこめて:2009/01/10(土) 04 32 10 ID ai1f86vT0 最終回はアレだな。 量産型PBとエライザによる並列分散リンクで 地球上のありとあらゆる電磁系統が沈黙する現象が起こる。 支援も補給もできず、あらゆるライフラインが停止した中 原子力稼動だった事が明らかになったセブンと 決意も新たにケイタがエライザの中心へと挑む。 美作はその裏に滝本の生存と暗躍を知り 彼に接近しようと禁断の力を発揮するも生命を削ってしまう。 そしてアンダーアンカーとBF団エージェ・・・あれ? 次回予告 18-309 :名無しより愛をこめて:2009/01/07(水) 19 54 57 ID SZZRaaGCO 関西弁のゼロワン吹いたwwwww 来週はついにタツロー登場か。 でもなんだあの宗教wwww 18-400 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 05 55 46 ID 14lKVdFtO 391 お、おまいさん偉いな… でも、タツオじゃなくてタツローな。 序盤の伏線回収でwktkだ。 昨日は桐原をはじめアンカー皆の演技全力振りが良かった。 桐原はひとみちゃんの回がなければあのキレ方に違和感だったかもしれないけど。 18-403 :名無しより愛をこめて:2009/01/08(木) 07 35 31 ID mjNX5Mh00 来週の「ともだち」のタツロー役の中の人は ケイタの中の人と一緒にオフィシャルブログやってる同じ事務所の人なんだね。
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前ページ次ページゼロの軌跡 第十二話 貴族と平民 「なんですって!?レコン・キスタが?」 「なんでも、和平条約の締結のために派遣された軍使節が攻撃を仕掛けてきたらしくて、そのままこっちに向かってるそうです」 ルイズとレンもレコン・キスタの話は各地で耳にしていた。 聖地回復を目指すという、なんとも胡散臭い連中だと思ったがまさかトリステインにまで攻めて来るとは思わなかった。アルビオン王家が滅んだと聞いたときはただの内乱のようだったのだが。 「軍の到着は何時ぐらいになるの?レコン・キスタの勢力はどれくらい?攻めてくるまでの時間の余裕は?」 「え、えっと、軍は早くてもあとは半日はかかるそうです。敵の兵力は大体五千とか。もう数時間ほどでレコン・キスタはこのタルブ村までやってくるって」 どうしましょう、と震えるシエスタをなだめ、ルイズは急いで村の人間を集めるように指示する。 それを受けてシエスタが出て行ったのを確かめるとレンはルイズに問いかけた。 「どうするつもり?」 「戦えない女性と子供はすぐに村から脱出させるわ。レンと<パテル=マテル>はその人達を守るためについていって欲しいの」 「ルイズはどうするのかって聞いてるのよ!」 苛立ちを隠そうともせずに、レンは声を荒げた。彼女がここまで怒りを見せるのはサモンサーヴァント以来の事だった。 「タルブを抜かれたら王都までレコン・キスタを防ぐことは出来ないのよ。ここで少しでも時間を稼ぐわ」 「正気!?防ぐ為の兵力は?体制を整える時間は?篭って戦えるような要害は? この状況でルイズ一人で何が出来るっていうのよ」 「一人じゃないわ。タルブと近くの村から義勇兵を募る。二百くらいは集まるでしょう」 「空からの精鋭五千と地上の民兵数百。勝負になるはずがないじゃない」 レンは近くにあった机を力任せに殴りつけた。木で簡易に組まれただけのそれは容易にひしゃげて床に転がった。折れて跳ねた二本の足がルイズとレンの足にぶつかって止まる。 レンには始めから分かっていたのだ。ルイズがここに踏みとどまるであろう事が。そして、ルイズが決して意志を曲げようとしない事も。 それでも、無駄と知りながらレンは説得を放棄することが出来なかったのだ。 「少し時間を稼げばアンリエッタ様が軍を派遣してくださるわ。それまで持ちこたえればいいの」 「最低でも半日かかるのに、このままじゃ一時間耐え切れればいい方よ。それに王国軍が来たところで勝てる保証は何もないわ」 「レコン・キスタの進軍が少し遅れるかもしれないし、増援が早く来るかもしれない。その増援は空軍に対抗できるような戦力を保持しているのかも。 そうやって要素が積み重なれば、まだ賽の目はどちらに転ぶか分からない。でも私がここで退けば万に一つの勝ち目も失う。 私はトリステインの貴族なの。民と国を見捨てるような真似は絶対に出来ない。命を天秤に掛けるようなら、私は貴族としての道を永遠に失ってしまう。それは死ぬことより辛いことだわ。 私を怒ってくれてとても嬉しかった。でも…ごめんなさい。レン」 レンはそれ以上反駁できなかった。ルイズもレンもお互いにどうしようもなく正しかったからだ。 ルイズは自国とその民を守らんとした貴族であろうとしたのだし、レンもまたそれを是としていた。 自己の保身でなく、国と民の為に己を捧げる。それが真に正しい貴族の道だとルイズは信じて行動しているし、その信念を認めたからこそレンも今までルイズと行動を共にしてきた。 だがその決意は今ルイズの、文字通り必死の反抗作戦という形で顕れて、レンにはそれを認めることが出来なかった。それしか方法がないことを理解しながら、感情はそれを頑なに拒んだ。 きっとそれはレンにとってルイズの存在が欠けてはならないものになったからで、だからルイズはレンに感謝したのだ。 本来レンにとってルイズは憎んで然るべき存在のはずだった。レンを元の世界から引き剥がすように召喚し、親のように慕っている<パテル=マテル>と契約した。 ルイズが衣食住を提供しているといっても、レンほどの異能があればこの世界で不自由することはあるはずもない。ルイズが成し得て、レンに成し得ない事は何一つない。 畢竟、互いの存在を必要としていたのはルイズであって、レンではないはずだった。 それでも今こうしてレンはルイズを求めてくれている。死地に向かうルイズを引き止め、翻意させようとしてくれている。日頃は決して見せない激情を露にして。 それがルイズには堪らなく嬉しくて、そしてもうレンに応える事が出来ないのが悲しくも申し訳なかった。 ルイズが窓に視線をやると、心配そうに顔を覗かせる<パテル=マテル>がそこにいた。 私が死ねば、本当に<パテル=マテル>をレンに返すことが出来る。きっと胸のルーンも消えるだろう。 そう思うと沈みがちな気分も少しだけ楽になったように、ルイズには感じられた。 「ルイズの大馬鹿…」 長い沈黙の後、硬く握った拳を力なく下ろして、レンはただそれだけをつぶやく。 それすらも親愛の情であるようにルイズには思えた。 レンはそのまま走って部屋を出て行く。その後姿を追いかけて抱きとめたい衝動に駆られたが、それは許されることではなかった。 顔に疑問符を貼り付けたシエスタが呼びに来るまで、ルイズは杖を握り締めて立ち尽くしていた。 「本当にここに残るんですか?」 「そうよ、危ないからシエスタも早く避難しなさい」 「駄目です!敵いっこありません!」 持てるだけの金品と多少の食料を積み、ありったけの台車を数珠に繋いで<パテル=マテル>に括り付ければ女子供の避難はすぐにも始まるはずだった。 が、ルイズが残ることを聞いたシエスタが、ルイズも連れて行こうと必死にわめき散らした。 説得しても埒が開かない、今は一秒でも時間が惜しいと説得を諦めてルイズは男達に声をかける。 「ルイズ様を置いて行けな、ちょっとどこ触ってるんですか!離して、はーなーしーてー!」 「ミス・レン、おまたせしやした。出発してください。こいつらをよろしく頼んます」 シエスタを出来るだけ優しく荷台に投げ込む。なおも這い出ようとするシエスタの頭を押さえつけて、男達は発進許可を出した。 レンは一つ首肯し、<パテル=マテル>は轟音を上げて動き出した。 猛スピードで引き摺られ激しく揺れる台車。乗り心地は最悪だろうが、しばらくは我慢してもらう他ない。 多少の吐き気で命が買えるなら安いもの。あの様子なら戦闘が始まる前に十分安全な場所まで逃げることだろう。 「本当によかったんですかい?ヴァリエールさま。今ならまだ間に合いますぜ」 「…いいのよ。私が選んだ道だもの。今更違えることなんて出来ない。 さあ、忙しくなるわよ。隣の村から人が来たら、村の入り口と広場にバリを組んで。ありったけの武器と弾薬をかき集めるのも忘れないように」 最後まで、ルイズとレンは言葉を交わさなかった。 「いてて…あの親父、乙女の柔肌に傷が残ったらどうするつもりよ。次会ったらハシバミ草のサラダ山盛りにして出してやるんだから」 痛むお尻をさすってシエスタがやっと起き上がる。しかし、疾走する台車の上でバランスを失って彼女は再び倒れこんだ。心配する声が周りから上がったが、今はそんなことを気にしてはいられない。 台車から台車へ、危なっかしい足取りながらも跳んで渡り、<パテル=マテル>のすぐ後ろ、先頭の車のそのへりに片足を掛けて立ち上がった。 「ちょっと、シエスタ、何をやってるの。危ないから座ってなさい!」 「座りません!ここで私を下ろしてください!」 慌てたレンから叱責が飛ぶが、シエスタは怖じずに叫び返した。 その様子に少しだけ速度が落ちる。 「車から落ちたらどうするのよ。そのまま挽き肉になりたいの!?」 「だったら止めてください。私は戻ります。ルイズ様を残したまま逃げるなんて私には出来ません!」 「意地を張らないで、シエスタ。あなたを帰すわけにはいかないの。わかるでしょう」 「わかりません!わかりたくもありません!レンちゃん。 いえ、レン!」 出会ってから初めて、シエスタが敬語を崩した。怒りに震えて、彼女は叫ぶ。 「ルイズ様は貴族として、命を懸けて守ろうとして下さっています。タルブ村を。あの人には縁もゆかりもない、私達の故郷を。 あの状況下ではたとえ逃げ出したところで、それは罪にもならなければ恥に値することでもないはずです。なのに、国と民を守る貴族であるという、ただその一つの理由で、ルイズ様は残ったんです。 おそらく戦闘と呼べるようなものにさえならないでしょう。それでも、ルイズ様は己の使命から目をそらすようなことはしませんでした」 慟哭にも似たその言葉。いや、確かにシエスタは涙を流していた。 レンは指一本動かそうとしない。動かせないのかもしれなかった。 まばたきもせずにいるレンを睨みつけてシエスタは続けた。 「平民とは何ですか?ただ貴族に管理されるだけの存在ですか? 常日頃は貴族にその実りを貢ぎ、危機が迫れば目を閉じて耳を塞いで貴族の保護を待つ、飼い犬のようにあればいいのですか? そうやって思考を放棄して、精神を依存し、肉体だけをいうままに行使していれば、平民は幸せになれるのですか? 違います!それは絶対に違います! この国にあって貴族と平民は不可分の存在のはずです。平民は大地を閨としてその恵みを国中に分け与え、貴族は法と権を持って内憂と外患から国と民を守る。それがあるべき姿なのではないですか? 私達がタルブ村とルイズ様を見捨てて逃げ出すということがどういうことか。 このまま逃げ出せば、私達は一生、国にも、貴族にも、他の民にも顔向けが出来ません。 二度とこのトリステインを母国と呼ぶことは出来ません。タルブ村を故郷だと想うことも出来ず、私達の心は彷徨うだけです。 罪を犯しても真に私たちが罰されることはなく、災厄にあって手を差し出されても決して救われることはありません。 私達はトリステインの民です。それは誰にも捻じ曲げることの出来ない絶対の条理です。たとえ、女王であっても、始祖ブリミルであっても。 だから、私を下ろしなさい。レン」 その言葉に、座って聞いていた他の女性達も一斉に立ち上がった。 目にシエスタと同じ決意をたたえていない者は一人としていなかった。 「…どうしてシエスタもルイズと同じ事を言うのよ」 「そんなの決まってます。ルイズ様はトリステインの貴族で、私はトリステインの民だからです。 それ以外に一体どんな理由がありますか」 泣きはらした、それでも満面の笑みでシエスタは言った。 しばしの沈黙。たっぷり三百メイルは走った後にレンはようやく口を開いた。 「ここで止めることはできないわ。速度を上げるわよ」 「レン!」 「そうでもしないと、この後村に戻れないでしょう」 前を向き、表情を隠してレンは言った。 「台車一台に乗る人数だけよ。それ以上はなんと言われてもお断りだから」 その頃トリステイン魔法学院では、コルベールが雑談を交えてオスマンに研究の報告を終え、部屋に戻ろうとしていた。 研究費の増額がうやむやにされ、生活費を切り詰める算段をしながらも、先ほどのオスマンとの会話を反芻していた。 「…らしく、ミス・ヴァリエールとミス・レンは上手くやっているようです」 「ふむ、とりあえずは一安心といったところじゃな。あれがガリアなんぞの手に渡ったらどうなることかと肝を冷やしておったが」 「ミス・レンは正義の徒ではありませんが、醜い振る舞いを、特に貴族のそれを嫌っているようです。ミス・ヴァリエールの人となりであれば問題はないかと」 「ミス・ヴァリエールか…。魔法など、貴族として生きるには必要がないということかの」 ついたため息は安堵かそれとも別の何かか、オスマンは話を変える。 「ところでコルベール君、これは座興なのじゃが、もし彼女らと敵対したら、君ならどうやってあの<パテル=マテル>を打倒するかね?」 「いきなり何をおっしゃるのですか、オールド・オスマン」 そう笑おうとしたコルベールだったが、口調とは正反対にオスマンの目は笑ってはいなかった。 それを受けてコルベールは差し込む光にその頭を輝かせて考え込む。 「…これは非常に不愉快な答えではありますが。ミス・レンを人質にとるというのは」 「大鎌を自在に操り、見知らぬ魔法を行使する彼女をかね?ほんの少しでも手間取れば<パテル=マテル>が文字通り飛んでくるのじゃぞ。 しかも、もしミス・レンが死んだとしてもあれが行動不能になる保証はどこにもない」 「では手詰まりです。正直に言って、あれに対抗できるような手段が思いつきません」 「わしも同感じゃ。それはつまり裏を返せば」 オスマンは手元の砂時計をひっくり返す。砂代わりの秘薬がさらさらと下に零れていく。 時計の中には大粒のガラス球が上下に一つずつ入っている。やがて数分が経ち、ガラス球は完全に白い顆粒に覆われて見えなくなった。 「ミス・レンと<パテル=マテル>を打倒するものがあるとするならば、それはただ一つ。圧倒的な物量しかあるまい」 気分を変えようと、コルベールは部屋に戻る前にヴェストリの広場へと足を向けた。 ここで決闘があったのも随分と前のことであったから、広場は既に美しい景観を取り戻していた。和みながらも一抹の寂しさを覚える彼の視界に、ロングビルと三人の生徒が話しているのが見える。 そのうちにコルベールの姿を認めたのか、彼らはコルベールの元に駆け寄ってきた。 あの夜、ルイズとレンを見送ったキュルケ、タバサ、ギーシュの三人だった。 前ページ次ページゼロの軌跡
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150~159期まで 159期成績 77勝59敗4分け 勝率.566(2位) 若手躍進 159期はソフトバンクに15ゲーム差をつけられながらも2位を確保。3位には中堅選手が順調な成長を見せているオリックスが入った。ロッテはまさかの大幅負け越しで4位。 西武は若手選手が順調な成長を見せたシーズンだった。 野手では未来のツインバズーカとして期待される4年目の祈2選手・セイバー選手が活躍。将来的には左と右の3・4番打者として期待したい。 投手は5年目のダルビッシュ選手が初先発で9勝をマーク。ルーキー選手2人が含まれる中継ぎ陣も全員白星先行の成績だった。 ベテラン陣も野手・投手ともに衰えが大きい時期になってきたが、まだまだ中心で働けることを証明した。 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .566 77 59 4 8 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .275 3.41 4.3 149 139 15 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 8 28.2 28.4 28.3 12800 10400 11600 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B A C F B 表彰選手 (敬称略) カゲロウSP・・・奪三振王 打者編 打率部門 小西愛斗・・・4位(.313) のっとあげいん・・・10位(.300) 安打部門 のっとあげいん・・・6位(186本) 小西愛斗・・・10位(174本) 本塁打部門 ウィーズ・・・2位(40本) 打点部門 ウィーズ・・・2位(116打点) 犠打部門 小西愛斗・・・7位(7犠打) 盗塁部門 小西愛斗・・・3位(37盗塁) 投手編 防御率部門 普通のP・・・4位(2.51) SK・・・5位(2.85) カゲロウSP・・・9位(3.44) 勝利数部門 普通のP・・・5位(14勝) SK・・・8位(12勝) カゲロウSP・・・9位(12勝) セーブ数部門 天才投手・・・3位(30セーブ) 奪三振部門 カゲロウSP・・・140個(140奪三振) 普通のP・・・6位(107個) その他 ベストナイン 今期のオールスター出場選手 選手名 製作者 ポジション 成績 出場回数 小西愛斗 Dream 遊撃手 .083(0本0点) 4回目 普通のP 普通の指導者 先発投手 0.00(0セ3奪) 3回目 彩 LP 中継ぎ投手 0.00(0セ0奪) 初出場 158期成績 76勝64敗0分け 勝率.542(3位) 独走状態 今期のパリーグはソフトバンクがロッテに21.5ゲーム差をつけての独走で幕を閉じた。ロッテも本来ならここまで差をつけられるはずは無いのだが、エース・右近の橘選手を除く先発陣が4点台の防御率と不調だった所がポイントか。 西武もソフトバンクとの対戦成績は9勝19敗と差をつけられた。 シーズン序盤は打線が絶不調。一時はチーム打率が.250を切ったりもした。しかし終盤になるにつれ徐々に復活。最終的には昨季の打率から大きく下げてしまった選手が殆どだが、多くの選手が二桁盗塁を達成するなど、打率以外の面で収穫があったと思う。 投手陣も中盤から後半にかけては前半に白星を積み重ねられなかった遅れを十分に取り戻す勢いだった。 特に先発陣は全員が防御率3点台と、一時期の西武からは考えられない安定感を発揮できたのではないだろうか。 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .542 76 64 0 11 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .270 3.80 4.3 151 167 25 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 7 16 7.3 27.2 28.2 27.7 11800 10100 11000 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B B C E C 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 安打部門 本塁打部門 ウィーズ・・・2位(38本) 打点部門 ウィーズ・・・2位(110打点) 犠打部門 shun1234・・・5位(6犠打) 盗塁部門 小西愛斗・・・6位(37個) のっとあげいん・・・9位(37個) 投手編 防御率部門 普通のP・・・9位(3.47) SK・・・10位(3.50) 勝利数部門 普通のP・・・5位(14勝) セーブ数部門 エッシェン・・・3位(33セーブ) 奪三振部門 カゲロウSP・・・3位(122個) その他 ベストナイン 157期成績 71勝67敗2分け 勝率.514(3位) 乱高下 157期は3位に入りクライマックスシリーズに駒を進めた。 最終順位は楽天に8.5ゲーム差をつけての3位だったが、開幕当初は最下位に沈んだかと思えば2位まで浮上したりと、順位は安定しなかった。 2人の新人投手が加入。両選手とも過去にリーグを代表する成績を残した名投手の転生選手のため成長が期待される。 打線は2年目のセイバー選手と3年目の生涯現役選手がポイントか。西武はリーグの中ではかなり左打者が多い打線のため、若手右打者の活躍は大きい。 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .514 71 67 2 5 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 280 3.97 4.5 154 123 9 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 7.5 28.5 27.2 27.8 12400 9000 10700 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 B B B D F C 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 小西愛斗・・・2位(.355) ウィーズ・・・4位(.340) 安打部門 小西愛斗・・・3位(201本) ウィーズ・・・9位(182本) 本塁打部門 ウィーズ・・・2位(41本) 打点部門 ウィーズ・・・3位(127打点) 犠打部門 盗塁部門 小西愛斗・・・3位(50個) のっとあげいん・・・10位(30個) 投手編 防御率部門 天才投手・・・7位(2.79) 普通のP・・・9位(2.92) 勝利数部門 修君・・・4位(16勝) セーブ数部門 エッシェン・・・3位(28セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・8位(107個) その他 ベストナイン ウィーズ・・・外野手 小西愛斗・・・外野手 セイバー・・・指名打者 156期成績 63勝71敗6分け 勝率.470(4位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .470 63 71 6 6 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .281 4.39 4.4 165 141 14 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 8.9 27.5 31 29.2 11300 12600 11900 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 B B B D E C 表彰選手 (敬称略) ウィーズ・・・本塁打王 打者編 打率部門 ウィーズ・・・3位(.337) 小西愛斗・・・7位(.321) 安打部門 チェロン2・・・3位(194本) のっとあげいん・・・6位(190本) ウィーズ・・・7位タイ(183本) 小西愛斗・・・9位(182本) 本塁打部門 ウィーズ・・・本塁打王(48本) 打点部門 ウィーズ・・・2位(133打点) 犠打部門 盗塁部門 のっとあげいん・・・10位タイ(33盗塁) 投手編 防御率部門 天才投手・・・10位タイ(3.31) 勝利数部門 普通のP・・・8位(13勝) セーブ数部門 中竜・・・4位(25セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・10位(104個) その他 ベストナイン 小西愛斗・・・外野手 ウィーズ・・・外野手 155期成績 74勝64敗2分け 勝率.536(3位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .452 62 75 3 5 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .275 4.10 4.4 123 161 11 表彰選手 (敬称略) 普通のP・・・奪三振王 打者編 打率部門 ウィーズ・・・4位タイ(.330) ざきお・・・10位(.317) 安打部門 本塁打部門 ウィーズ・・・2位(34本) 打点部門 ウィーズ・・・2位(121打点) ざきお・・・4位(97打点) 犠打部門 盗塁部門 投手編 防御率部門 普通のP・・・4位(2.82) 勝利数部門 カゲロウSP・・・7位タイ(12勝) 普通のP・・・7位タイ(12勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・2位(25セーブ) 中竜・・・7位タイ(7セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・奪三振王(134個) その他 オールスター出場 普通のP・・・先発投手 藤原虹気・・・中継ぎ投手 ベストナイン ウィーズ・・・外野手 154期成績 62勝75敗3分け 勝率.452(4位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .452 62 75 3 5 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .281 4.98 4.8 166 89 13 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 8 17 8.3 29.4 28.3 28.8 12300 9400 10800 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A D C B D B 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 天弓・・・6位(.338) 安打部門 チェロン2・・・4位(204本) のっとあげいん・・・6位タイ(196本) 本塁打部門 天弓・・・4位(33本) skill5・・・9位タイ(23本) shun1234・・・9位タイ(23本) 打点部門 天弓・・・2位(118打点) ざきお・・・9位(90打点) 犠打部門 盗塁部門 投手編 防御率部門 ひょっとこ・・・4位(2.40) 勝利数部門 修君・・・3位タイ(14勝) 普通のP・・・8位(13勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・4位(24セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・5位(114個) その他 ベストナイン 天弓・・・外野手 153期成績 60勝80敗 勝率.428(6位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .428 60 80 0 3 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .284 4.68 4.4 130 88 31 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 8 17 8.5 30.7 27.6 29.2 14000 8600 11300 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A D C D D C 表彰選手 (敬称略) 天弓・・・首位打者(.346) 打者編 打率部門 天弓・・・首位打者(.346) 安打部門 天弓・・・8位タイ(186本) チェロン2・・・8位タイ(186本) 本塁打部門 打点部門 天弓・・・5位タイ(87打点) shun1234・・・5位タイ(87打点) 犠打部門 天弓・・・6位タイ(3犠打) ざきお・・・10位タイ(2犠打) 盗塁部門 投手編 防御率部門 ひょっとこ・・・2位(2.62) 普通のP・・・10位(3.28) 勝利数部門 ひょっとこ・・・5位タイ(13勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・3位(27セーブ) 奪三振部門 ひょっとこ・・・7位タイ(104個) その他 オールスター出場 ひょっとこ・・・中継ぎ投手 チェロン2・・・指名打者 天弓・・・左翼手 shun1234・・・三塁手 ベストナイン ひょっとこ・・・中継ぎ投手 152期成績 61勝77敗2分 勝率.442(5位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .442 61 77 2 6 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .280 4.19 4.4 151 113 35 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 8 17 9.2 32.1 27.6 29.8 16000 9500 12700 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 B D B D B C 表彰選手 (敬称略) 藤原虹気・・・ベストナイン(抑え投手) 打者編 打率部門 あぶら川・・・9位(.314) 安打部門 欧米か!2・・・3位(198本) チェロン2・・・6位タイ(186本) 本塁打部門 桜井Ⅱ・・・3位(31本) ざきお・・・6位(27本) あぶら川・・・7位(26本) 打点部門 桜井Ⅱ・・・3位(109打点) あぶら川・・・4位(106打点) 犠打部門 盗塁部門 チェロン2・・・9位(35個) 投手編 防御率部門 ハヤブサ・・・8位(3.04) 勝利数部門 ハヤブサ・・・10位タイ(11勝) アンドロメダ・・・10位タイ(11勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・3位(22セーブ) ハヤブサ・・・10位タイ(4セーブ) 奪三振部門 ハヤブサ・・・10位(97個) その他 オールスター出場 ハヤブサ・・・中継ぎ投手 ひょっとこ・・・中継ぎ投手 ざきお・・・指名打者 ベストナイン 藤原虹気・・・抑え投手 151期成績 67勝73敗 勝率.478(4位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .478 67 73 0 6 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .284 4.46 4.6 145 94 33 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 8.2 31.1 26.6 28.8 15300 8500 11900 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 B D C D B C 表彰選手 (敬称略) ハヤブサ・・・最優秀防御率(1.96) 打者編 打率部門 ざきお・・・8位(.317) 安打部門 チェロン2・・・6位(190本) 欧米か!2・・・10位(183本) 本塁打部門 打点部門 ざきお・・・8位タイ(95打点) 犠打部門 あぶら川・・・6位タイ(4個) 盗塁部門 欧米か!2・・・6位(31個) チェロン2・・・7位(29個) 投手編 防御率部門 ハヤブサ・・・最優秀防御率(1.96) ひょっとこ・・・7位(2.80) 勝利数部門 ハヤブサ・・・2位(18勝) 普通のP・・・9位タイ(11勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・2位(26セーブ) ひょっとこ・・・10位タイ(5セーブ) 奪三振部門 ハヤブサ・・・3位(110個) ひょっとこ・・・4位(109個) その他 オールスター出場 ハヤブサ・・・中継ぎ投手 ひょっとこ・・・中継ぎ投手(MVP) 150期成績 80勝59敗1分 勝率.575(2位) 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .575 80 59 1 10 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .292 3.86 5.2 164 121 25 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 6 15 10.8 32.4 32.1 32.2 17300 13300 15300 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 C D B C B C 表彰選手 (敬称略) skill5・・・野手新人王 打者編 打率部門 あぶら川・・・4位タイ(.326) チェロン2・・・6位タイ(.321) 欧米か!2・・・8位(.317) 安打部門 欧米か!2・・・4位(202本) チェロン2・・・6位(193本) ざきお・・・10位(178本) 本塁打部門 あぶら川・・・3位(38本) 桜井Ⅱ・・・4位タイ(27本) 天弓・・・4位タイ(27本) ざきお・・・8位(26本) 打点部門 あぶら川・・・2位(137打点) 桜井Ⅱ・・・6位(104打点) ざきお・・・9位(94打点) 犠打部門 あぶら川・・・5位タイ(7個) 盗塁部門 らすとぷらいど・・・3位タイ(40個) 欧米か!2・・・8位タイ(27個) 投手編 防御率部門 ハヤブサ・・・6位タイ(2.72) 勝利数部門 サイモン・・・3位タイ(15勝) 中竜・・・6位タイ(12勝) ハヤブサ・・・9位タイ(11勝) セーブ数部門 テレサ・・・2位(26セーブ) ハヤブサ・・・7位タイ(5セーブ) 奪三振部門 サイモン・・・10位(101個) その他 オールスター出場 あぶら川・・・指名打者 ざきお・・・二塁手 中竜・・・中継ぎ投手 ベストナイン ざきお・・・二塁手 更新者:Dream(シーズン成績)
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僕の考えたスキル 僕の考えたネタ 僕の考えたイベント 僕の考えた魔法 その他提案 僕の考えたスキル MSで魔導銃があるので、射撃技術がありそう。なので 射撃技術、素手技術、回避技術の三つあたりで 銃型(ガンカタ)というスキルはどうでしょうか? 折角銃技術があるし、長物+銃剣なブレードライフルの技術として刃銃技術とかってスキルなんかどうだろう? コレなら派生ユニーク武術で碧の軌跡の赤い星座系刃銃技に繋げられるかな~とw 想定前提条件は、刃銃技術の方が「剣技術Lv10、槍技術Lv10、銃技術Lv10」辺りで、派生ユニークの方が「刃銃技術Lv10、呼吸術Lv10、暗殺術Lv10、錬気術Lv10」位が妥当かな~と 贋作技術 鑑定・鍛冶・神器製作・錬金術カンストくらいで鑑定したアイテムの贋作を作成可能。 あと派生で改造術とか覚えて持ってるアイテムの魔改造も可能にするとか考えた。 旅人と安息の指輪を量産して好きな時に行き帰りできないかなぁ 早撃ち 元ネタはワイルドアームズ Alter code:F 抜刀術Lv10+属性魔導風Lv10+身体能力極みLv10+錬気術Lv10+神速Lv10で習得。 神速により速度が上がっていくのに、それだけだと勿体無いと思ったから 武装神器 元ネタはうえきの法則 呼吸術Lv10+属性魔導天Lv10+身体能力極みLv10+錬気術Lv10で習得。 設定は原作通り。 「うえきの法則」を最近読み直してあったらいいなと思ったから あと、原作の名前が神器だったのでそれぽい名前にしてみた。 ―--- 僕の考えたネタ 僕の考えたイベント 僕の考えた魔法 ※「僕の考えた魔法」「魔法関係Q&A」はオリジナル魔法作り関係に移動しました その他提案 異世界人召喚の起因になってるのが魔女だとして 師匠の周りに他の魔女がいないってことはヘンゼルとグレーテルの童話よろしくな紆余曲折があって同族喰いの由来になったんだろうなとか 超成長要因は異世界人個々で違っててやる夫がexp、lvシステムなのに対して師匠は捕食成長なのかな、だとすると今のLvに落ち着いてるのも納得だなとか そんなくだらないこと書く場所が欲しかった。 test - 名無しさん 2011-10-24 14 23 05 新しく書き込むときってページ編集でやるのかな? - 名無しさん 2011-10-24 14 24 10 コメント欄で直接書き込んでもおk、後で編集者が移してくれる - 名無しさん 2011-10-24 15 04 52 コメントからURL書き込み可にしたので、スレに案書いてそのレス指定URL貼っつけるのもあり - 名無しさん 2011-10-24 15 09 51 指定URLってどう打てばいいか分からないんだぜ…… - 名無しさん 2011-10-25 07 30 56 専ブラならレス番クリックして出るメニューからURLをコピペ。スレURLの末尾にレス番足すだけでもOK - 名無しさん 2011-10-25 09 03 45 具体的にはこんな感じhttp //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1319454879/857 - 名無しさん 2011-10-25 09 04 48 魔法ネタだけ肥大化してるな……いっそページ独立させる? - 名無しさん 2011-11-13 23 30 35 僕の考えた魔法ってタイトルでよかったらすぐ分離しちゃうけどいいかね?権限の関係で一度作ったページ名前変えられない - 名無しさん 2011-11-14 00 09 49 反映済みのコメントをコメントアウト。 - 名無しさん 2011-11-14 12 49 38 名前
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ランク レガシー デメリット メリット 引継ぎされるもの ☆マーク Naughty Dogのロゴ コメント ランク マルチプレイにおいて、マッチを完了するごとにキャッシュが手に入り、それがそのまま経験値(XP)となる。 XPが一定の値に達するとランクがアップし、キャラクタースキンや武器・ブースター等の様々な要素が購入可能となる。 ランクが75に達するとレガシー(後述)を行うかどうかが選択できるようになる。 有志によるディスク解析で、ランク76~99と骸骨ランクの存在が確認されたが、ノーティドッグは「ユーザーが作成したコラージュ」と、それらの存在を否定した。 ディスク内にはデータとして存在した、という意見もあるため、詳細は不明である。 ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP - - 22,800 252,500 37,800 879,000 48,400 1,739,600 - - 1,300 1,300 23,800 276,300 38,300 917,300 49,200 1,788,800 - - 2,600 3,900 24,600 300,900 38,800 956,100 49,800 1,838,600 - - 3,900 7,800 25,600 326,500 39,300 995,400 50,600 1,889,200 - - 5,300 13,100 26,400 352,900 39,900 1,035,300 51,300 1,940,500 - - 6,400 19,500 27,300 380,200 40,300 1,075,600 52,100 1,992,600 - - 7,700 27,200 28,100 408,300 40,700 1,116,300 53,000 2,045,600 - - 8,800 36,000 29,000 437,300 41,200 1,157,500 53,700 2,099,300 - - 10,100 46,100 29,700 467,000 41,500 1,199,000 54,600 2,153,900 - - 11,300 57,400 30,500 497,500 42,000 1,241,000 55,400 2,209,300 - - 12,300 69,700 31,300 528,800 42,500 1,283,500 56,300 2,265,600 - - 13,500 83,200 32,000 560,800 43,100 1,326,600 57,200 2,322,800 - - 14,600 97,800 32,700 593,500 43,500 1,370,100 58,200 2,381,000 - - 15,800 113,600 33,500 627,000 44,100 1,414,200 59,000 2,440,000 - - 16,800 130,400 34,100 661,100 44,600 1,458,800 60,000 2,500,000 - - 17,800 148,200 34,800 695,900 45,300 1,504,100 - - - - 18,900 167,100 35,400 731,300 45,800 1,549,900 - - - - 19,900 187,000 36,000 767,300 46,500 1,596,400 - - - - 20,800 207,800 36,600 803,900 47,100 1,643,500 - - - - 21,900 229,700 37,300 841,200 47,700 1,691,200 - - - - レガシー ランクが75に到達するたびに選択できるようになるやり込みモード レガシー5周目のランク75且つ☆マーク付きが最大ランク パッチ1.13によりレガシーのマックスが3段階から5段階になった デメリット ランクが1に戻る 購入した武器・ブースター・キックバックやミッションの初期化 ブースターのレベルの初期化 所持金が初期値($10,000)に戻る お金が余っている場合は引き継げるものを解除し、お金を使い切っておくと損がない メリット ランクのアイコンが特別なものに 周回毎に特典が得られる マイナスブースターが解放される 引継ぎされるもの 解除したキャラクターや衣装 解除したジェスチャー 解除したエンブレム 宝物 宝物で解除されたキャラクター・衣装・武器 メダル 戦績 ※宝物で解除された武器は通常武器と同じく指定されたレベルまで到達しないと使用出来ないので注意 周回数 アイコン 特典 EXP 1 息切れ(対戦用ブースター1)裸足(対戦用ブースター1)キックバック費用追加(対戦用ブースター2)スモールポケット(対戦用ブースター2) $2,500,000 2 スローヒール(対戦用ブースター1)グレネード無し(対戦用ブースター1)病弱(対戦用ブースター2)強力武器なし(対戦用ブースター2) $2,500,000 3 太っちょタルボット(アウトローキャラクター)グリマルディ(カスタムアウトローキャラクター用頭)ウィリー(カスタムアウトローキャラクター用頭)ライス(カスタムアウトローキャラクター用頭)べリング(カスタムアウトローキャラクター用頭) $2,500,000 4 ハイウェイマンマスク(カスタムヒーローおよびアウトローキャラクター用頭) $6,250,000 5 エンブレムパーツ5種類グリマルディプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※ウィリープラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※ライスプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※べリングプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※プロレスマスク(カスタムヒーローおよびカスタムアウトロー用頭) $12,500,000 ※印は、そのレガシー周回数の最高ランクに達しないと使用できない ※EXPはそのレガシー周回数でランク75に到達するまでに必要な量 3週目までは必要EXPは変わらない レガシー4周目で2.5倍、レガシー5周目で5倍のEXPが必要になる ☆マーク アイコンの右下に表示される☆マークはミニミッションの全マップを難易度プロ(有料マップを除く)でクリアすることによって表れる ☆マーク Naughty Dogのロゴ アイコンの左下に表示されるNaughty Dogのロゴはパッチ1.17配信前にプレイしていたユーザーに表示される 北米と欧州ではマルチプレイが無料化されこれを区別するために追加された コメント コメントが上から下に流れるように調整しました。 -- 名無しさん (2012-09-09 07 02 52) とりあえずテスト -- 名無しさん (2012-09-10 07 03 44) どこか忘れたけど確か他の所もまだ逆になってるの数ヵ所あったよ -- 名無しさん (2012-09-10 10 38 33) グリマルディプラス(その他のプラス系も含む)ってどんな感じ??普通のグリマルディはもってます。 -- g1328812 (2012-10-15 18 58 10) 見た目・色は全く一緒で、ただプラス・マイナス効果が追加されるだけ -- 名無しさん (2012-10-16 13 17 29) 75までして取りたいと思わない。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 11 48) 骸骨のエンブレムいいと思います。 -- shinetown (2012-10-20 12 43 11) ローマ数字表記のほうが好きだから仕様同じに -- 名無しさん (2012-10-21 00 02 45) 区切ってすまない。同じにしてほしいな。 -- 名無し (2012-10-21 00 03 40) 犬の足跡ってどうやって手にいれるんですか?日本版じゃ無理なの? -- テンジン無料で使いたい (2013-06-25 11 05 50) ノーティのロゴでしょ?俺もわかんねぇや(;´д`)だれか教えてー -- 名無しの権兵衛 (2013-06-29 15 34 01) 犬のロゴ?エンブレムのこと? -- ノーティキャット (2013-07-20 13 34 41) レガシー6週目ほしかった -- shinetown (2013-07-27 23 48 29) アンチャ2みたいにローマ数字ランク欲しかったなー -- 名無しさん (2013-08-15 21 39 22) 1.17前のユーザーに付けられるやつって書いてんジャン -- 名無しさん (2013-09-30 23 59 42) 星マークは協力サバイバル5つクリアしても意味ないですか -- 名無しさん (2013-12-10 18 50 02) ↑意味ないよ。ミニミッションじゃないとダメ。 -- 名無しさん (2014-10-25 10 28 18) ガイコツマークはレベル100か? -- 名無しさん (2015-04-18 17 28 33) グリマルディ・プラスのプラスマイナスは麦わら帽子と同じです。 -- 名無しさん (2016-07-16 17 17 00) 名前 コメント